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DirectX11

DirectX11 6.0.2600.0

DirectX11
  • 软件类型应用软件
  • 软件大小92.43M
  • 更新时间2024-05-30 14:37
  • 软件厂商暂无资料

没有对应的IOS版/安卓版,点击下载的是:DirectX11电脑版

详情介绍

DirectX11是微软基于C++基础开发的一款多媒体编程接口工具,DirectX11能够为时下所有热门游戏提供最高动力的显卡技术,能够运行在很多Windows环境下的游戏中。DirectX11还强化了针对DirectDraw和Direct3D的接口,简化了应用扩展,提升性能。使你获得更好的图像显示质量,使多人游戏具可伸缩性,以及包括更棒的音频效果。

DirectX11应用简介

DirectX11是一款功能强大的多媒体编程接口工具。支持拆嵌式细分曲面技术、多线程、通用计算、渲染引擎、纹理压缩等功能。DirectX11软件能够大幅度的增加游戏的画质和声音效果,提升处理效率,为用户带来更加极致的游戏体验。

DirectX11

DirectX11功能介绍

1.Direct3D11渲染管线

DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader)

2.Tessellation镶嵌技术

tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂、更接近现实。tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,节省了空间,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的改进。

3.多线程的支持

DX11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。

4.计算着色器Compute Shader

CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算,我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。

5.改进的纹理压缩

DirectX 11提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。

DirectX11

DirectX11优势分析

DX9与DX11

从DX9到DX10的演变可以说是一种升华:DX9的可编程性得到了进一步扩展和延伸,并在新一代硬件的作用下变得更具深度和弹性。此外,微软还通过各种手段提升了DX10的稳定性以及灵活性。

DX11与DX10

微软将DirectX 11构建成DirectX 10/10.1的精确父集,特别是,DX10代码将会变成可以选择不去执行某些先进特性的DX11代码,而反过来,DX11又可以在所有同等水平的硬件上运行。

DX10硬件也能够在运行DX11游戏时支持多线程,但如果没有相应的驱动支持的话,DX10硬件即便可以运行DX11游戏,对于玩家而言并不会看到真正应有的效果。如果应用某些DX11独有特效(比如说tessellator或者compute shader)时,区分代码路径是非常必要的,但这完全属于从DX10向DX11过渡过程中的益处所在。

DirectX11安装说明

1.双击从本站下载的安装包,进入安装设置,单击【yes】开始设置,进入下一步。

DirectX11

2.单击【Browse】选择文件包安放位置,确定后单击【OK】进入安装程序。

DirectX11

3.打开刚刚存放的文件包的文件夹,双击【DXSETUP.exe】打开文件安装向导,按照中文提示进行安装。

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