见习猎魔团是一款rougelike弹幕射击休闲闯关游戏,这款游戏设置在一个末日之后的世界,世界上有着各种各样的僵尸横行肆虐,玩家需要操纵主角打败这些僵尸,不仅如此还要收集材料建设自己的家园,保护自己的家人。游戏中有着可以选择的各种职业,每个职业都有独特的技能和特点让玩家可以自由的进行搭配,玩家可以体验到刺激的战斗。
因子:弹幕变慢(金)+对精英怪/boss增伤20%(紫)+开局加75金币(蓝)
build:屠龙刀+冰龙枪,红装2光辉袍+1王者之冠,普装1金骨1金盾1紫骨1紫戒1紫鞋2紫拳2蓝镜1蓝帽1蓝匕1白骨1白戒
叠个甲,笔者在17-19年是元气骑士高活跃玩家,到现在依然能在元气骑士吧的精品帖里面看到我在18年写的法师攻略(虽然自我感觉什么也没写就是了)。元气,比特,我的勇者,包括PC的挺进地牢和以撒等都小有涉猎,因为玩得不精而且很杂,所以很多东西都是个人想法,请大佬轻喷。同时我没有玩过这游戏的前一测,所以基本上都是拿着今天半天的游戏时间想出来的理解,请多多包涵。---
先说忍者。现在忍者只开了手里剑一个build,而且说实话前期挺垃圾的,所以很多人可能会觉得忍者入手之后玩起来非常难受。我使用蓝绿修改器提速了一下培养流程之后,感觉忍者的上限还是挺不错的。
属性点方面:
忍者的特性是速度和闪避天赋点额外+1,而9闪初始给27%闪避,结合build加点里面的忍雾+30%闪避和游戏里面一些红装,凑个七八十闪甚至百闪也不是问题(没有测试过能不能叠到百闪)。对于这种后期动辄高伤弹幕糊脸的游戏来说,高闪就意味着天然优势。+1天赋点意味着忍者可以比别人更轻松地点出9闪。
加点方向的话我倾向于先点满9闪,剩下的天赋点我补了移速和攻击。这套会比较吃技术一点,而且我游戏内的build也基本上是不拿加盾加血的装备(除非金盾/金戒指)。如果不喜欢叠闪的话就标准肉装流,不过我觉得那还不如换个角色玩(
图:
天赋点方面:
其实点出6级爆手里剑之后大招就已经有一定输出能力了。忍雾和隐者之道是核心,必须要尽快点满。
忍雾提供大范围烟雾和30%闪避,隐者之道在开技能之后给忍者2秒无敌,这个是转点和清弹幕的核心之核心。然后天赋树的分歧点也在忍雾这里。分歧点的意思就是这里不能兼得,上下分支只能选一个走
右侧的上分支:忍雾内暴击率+30%(满级数据)--杀怪之后移速增加400(这个是1级数据,没看满级的)
右侧的下分支:忍雾内敌人受到伤害+15%(满级数据)--杀怪之后爆伤增加15%(满级数据)
作为一个烟中恶鬼,那我们必然是点下分支的(如图)。
武器&路线选择方面:
点了左边分支的起爆符之后其实忍者基本上就是走近战流了。但是这个游戏有的近战武器表现十分优秀,以至于不带远程武器倒也不会有什么问题。比如暗锤(忘记具体名字了),蓄力技能是8个灰色巨大光刃向四周扩散,每个起步120伤,后期双爆叠起来之后清场速度不俗;或者屠龙刀,三段小突进+大范围劈斩+三道龙气波,又或者冰龙枪这种。下位一点的有紫武金戟,平a可以飞出金龙气刃,拿来当远程打效果也很好。还有什么开技能接青龙偃月刀的绿陀螺打法就不提了。这些平a带气刃的武器都可以作为忍者的常驻输出武器。
但是这些武器不是金的就是紫的,所以前两图的路线上我建议多走紫武金武路线,到三图再开始走红装,这样能保证自己前期的输出效率。
比如这把的build。
其实拿一把就够了,剩下的可以补一些控制武器或者远程武器,兔子弓(欧皇弓)这种就是很好的选择。
技能释放方面:
先明确一个判定:隐者的无敌2秒从忍者按下技能算起(有翻滚特效),而忍雾在2秒后于忍者此刻所处的位置释放。
那么,我们就可以利用隐者的无敌2秒和小加速做一些事情。
吃子弹:利用无敌2秒对着子弹跑,用肉身清掉弹幕。
转点:利用无敌2秒和加速迅速脱离战场中心/死亡角落等区域。尼给路达哟!
拉长边:在一些有地形的图里面,也可以利用加速和无敌拉到长边/拉到长墙进行走位,这样可以减轻走位压力,减少操作失误。
骑脸挂烟输出:结合我们点的天赋,当然也可以直接骑脸进烟给怪物挂增伤然后一顿输出。
其次,还需要学会绕着烟打。烟的范围很大,这整一块范围都是走位窗口,而且装备成型后也有高闪避可以稍微防一防伤害,切忌待在烟里面不走或者乱动。一般来说,在烟的外圈以环形走位是比较舒服的。后期闪避叠起来之后倒是可以找个安全角落站桩看戏,毕竟boss打过来全都是miss。
1、弗拉德三世
这是每一位玩家的初始人物,武器为初始法杖。
初始法杖:发射三、四、五枚扇形弹幕,有几率引发从天而降的大火球攻击。
满星后属性加点如上图所示。
天赋一:荆棘之花
满星后强度:☆☆☆☆☆
评价:召唤出的花朵,受【万灵之友】(召唤流派)的影响,属于辅助输出的类型,毕竟是初始天赋一,优先加点到【成长玫瑰】,之后击杀地图的小怪就有几率掉豆子,捡起后,就会加花的属性。
捡起差不多10个左右,就是一个可观的输出。
天赋二:裔祖之源
强度:☆☆☆☆☆☆
评价:这套天赋有两种点法,图示是第一种点开,第二种点左半边就行。
一是强化自身,给敌人挂割伤特效,放大团队的整体输出。
二是召唤蝙蝠(召唤物),对敌人进行辅助攻击。
这套天赋无论选择第一加点方案还是第二加点方案,优先都需要点的是【血腥玛丽】和【暮色壁障】。
2、欧德
萌新之友!没有之一!可以用到毕业的人物!用了欧德后,其他角色都是垃圾!也是作者我最喜欢的,最爱用的人物!加点可参考图中加点。
天赋一:泰坦之怒
评价:欧德之所以强,是因为他的技能释放后,会展开四个方向的盾,这个盾没有血量,但可以挡住所有的弹幕伤害。
天赋【巨大化】:体型加大20%,不只是人物变大了,而是所有的攻击特效,卡牌魔盒效果特效,全部变大了,变大就意味着攻击范围加大了,也不要担心变大了更容易吃敌人的弹幕攻击,因为你的盾也变大了,而且还有其他的天赋。
天赋【巨盾充能】:回盾速率+50%,乍一看没有什么,但如果你的冷却缩减叠到了65%,实现了技能常驻后,就完全不一样了。
没有错,欧德的技能是可以叠加的!但叠加是不会重置技能持续时间的。
意思就是,你第一次释放的技能,和第二次释放的技能即使叠加了,技能的持续时间也是单独计算的。
天赋:以守为攻
之所以强的重点,看图示就明白为什么了吧,正式服改为每拥有1点会使攻击力+1;
天赋二:万壑之筑
评价:
相比于天赋一,欧德的天赋二就显得相当了拉胯,天赋二是筑起一道墙壁,挡住敌人的攻击,墙壁有生命。
但拉胯不等于没有用,噩梦三中,面对最终BOSS乌尔尼斯,有奇效!
3、社内
强度:☆☆☆☆☆☆☆☆
人物原型是造梦屋养的一只猫,理论上输出是比欧德要强的存在,但需要操作,会操作的全程C位,不会操作的全程SOS。
比起盾量,社内在设定上是搞叠闪避来生存的,失落宝物方面,也有为社内设计的宝物。
天赋一:奥数风刃
强度:☆☆☆☆☆☆
评价:偏辅助性的技能,配合队友进行输出,主要让敌人处于的范围内,毒雾的范围挺大的,全满天赋后,60%都有到覆盖战场。
核心天赋【秘之忍道】
越打越强,运气好的话,就是C位的不二人选,单刷党的唯二选择,还没有强到不是很离谱的程度。
天赋二:瞬闪之刃
强度:☆☆☆☆☆☆☆☆☆
评价:
谁不爱居合斩呢?此技能是单个区域清理小怪的神!
比欧德还要快,但总体上,考虑到技能冷却,还是欧德更快。
但在高难度地图上,队友里有一个带瞬闪的社内,初期的过图绝对很舒服,会玩的甚至比欧德更强。
优先点出【圣光十连斩】
这是社内的主要输出手段,一般搭配技能使用,但武器限制在了刀剑类,所以2个武器栏,其中一个必定是刀剑类武器。
如果拥有了非刀剑类的主力武器,需要释放技能时,就需要换成刀剑类武器,在释放技能,这是社内的一个技能释放手法。
另外,第三大图中,开特殊宝箱可能会获得【未出鞘的圣剑】,效果是圣光十连变成二十连,提升了一倍的输出。
4、凯瑟琳
强度:☆☆☆☆
弓箭手,远程输出,但十分容易暴毙,玩这个角色,最好屏蔽队友特效,跟着队友,不要单走,站在安全距离,在安全环境下输出。
天赋一:流光猎手
强度:☆☆☆☆☆
评价:
这套天赋是一套偏向于被动生效的技能,输出的主要来源就是强化过的普攻。
但这就大大限制了只能使用弓箭类型的武器,但如果拿到了【诸葛连弩】,那么你就是神挡杀神,佛挡杀佛的存在,噩梦三的乌尼尔斯看了都直流泪。
优先点出【穿云射日】【流光穿云】这两点。
天赋二:元素驱使
强度:
(未有召唤卡组前):☆
(拥有高精通召唤卡组后):☆☆☆☆☆☆☆
萌新玩凯瑟琳,解锁了第二套天赋后,会选择的天赋,殊不知,这套天赋是一个大坑。
这套天赋,必须要配合召唤流派(万灵之友)的卡组,而且一定要有惺惺相惜这套卡组组合,另外这个技能自身冷却非常长。
优先加点:上述图中圈出来的这四个,加满。
5、巴博
经常出没于傀儡之城的角色,你可以理解他为法师,正常的噩梦地图很少见到这个角色。
天赋一:风息龙卷
强度:☆☆☆☆☆☆
评价:可以清理小怪的可靠技能,搭配冰系流派的卡组可以实现小怪到死之前都处于冻结的状态。
但冰系流派的卡组,强度很低,主要是BOSS不吃冰冻效果。
另外,这个技能是巴博的主要的输出方式,所以单局内,优先拿魔女的帽子和持续书。
优先加点【漩涡引力】【移动龙卷】
天赋二:逐浪之灵
强度:☆☆☆☆☆☆☆
评价:打噩梦图的巴博,基本会带的天赋,很快乐。
优先加点【双重水流击】【飞水流弹】
1、需要灵活的进行各个场景之间的冒险,需要进行更多丧尸的战斗与冒险;
2、战斗带来的收获是非常的大,见习猎魔团还可以获得各种物资,这些物资都有着各种不同的用处;
3、尽情的发挥不同战斗带来的游戏乐趣,战斗方式也是非常的带感,玩法也是极具特色操作;
4、激烈的战斗需要收集各种武器,武器的装备为玩家的生存带来更高的提升空间,玩法也是非常的带感。
1、无职业限制,无论你想体验什么武器,它都能在这里与你相遇。
2、亲朋好友组成团队,互相关爱,互相残杀,他们最多只能支持救援。
3、脑洞手术是必不可少的,用你聪明的头脑在一个又一个关卡中进行新的冒险。
1、探索未知世界,去建立生存基础,努力生存下去,不断提高战力;
2、探索废墟收集资源,多种工具,可以帮助你快速收集更多物资;
3、联机互动,可以和好朋友们一起战斗,收集材料制作您需要的物品。
1、五个外观技能风格迥异的英雄。
2、众多新奇百怪的武器随机出现。
3、最多支持四人远程联机,带上你的朋友挑战破碎大陆。
4、自动瞄准敌人,让你轻松走位操作。
5、冒险模式关卡随机生成,每次游玩都有不一样的体验。
6、历练模式层层挑战,与其他人一起爬上最高的顶端。
7、还有很多很多特点等你在见习猎魔团中发掘。
见习猎魔团是一款很好玩的rougelike弹幕射击游戏,这款游戏不仅有着丰富的游戏剧情和紧张刺激的玩法,还支持多人联机的功能,玩家可以和朋友一起在这个末日世界中进行建设,享受独特的冒险。