fate命运之夜汉化手机版是一款拥有fate世界观的角色扮演游戏,在fate命运之夜汉化手机版游戏中,玩家们将与众多角色展开深入互动,通过好感度系统解锁不同的故事发展,培养关系和触发剧情都可以由玩家们自主选择,同时还需要在关键时刻做出重要决定,提升好感度才能开启更多隐藏内容,一起来下载感受圣杯战争的世界观吧!
1、卫宫士郎(衛宮 士郎,Shirou Emiya)
身高:167cm,体重:58kg
男主角;穗群原(Homurabara)学园高中部二年级学生、见习中的魔术师、10年前冬木(Fuyuki)市大火中的少数生还者之一。被身为魔术师的卫宫切嗣所救并收养,受卫宫切嗣的影响,是个英雄迷,并发誓长大之后一定要成为“正义的伙伴”拯救所有受到苦难的人们。所以只要是他人的请求他从不会拒绝。擅长分析物件构造(可以解析眼中所见的任何东西的构造)和修理电器,有着轻微的毒舌属性(成为Archer后更为明显)。
2、Saber
身高:154cm,体重:42kg,三围:B73/W53/H76(cm),属性:秩序(存在意义)・善(目的意义)
本作Saber线-Fate的女主角。第四次圣杯战争与第五次圣杯战争担任Saber职与士郎订定契约·剑兵的英灵,是个拥有一头亮丽金发与深绿眼睛的美少女,额头正上方有一根呆毛。她的职阶(Class)被誉为所有从者中最优秀的。性格忠诚老实,一本正经,不爱言谈,也很有责任感,对于第四次圣杯战争的事几乎不谈,不过有时也会显现出少女该有的样子。到Fate线后半段亦对士郎产生了爱情。
3、远坂凛(遠坂 凛,Rin Tohsaka)
血型:O型,身高:159cm,体重:47kg,三围:B77/W57/H80(cm),生日:2月3日(原先是2月4日,后改成2月3日)
本作凛线—Unlimited Blade Works的女主角。与士郎就读同一所学校的美女魔术师。为有着悠久历史的魔术名门远坂家的继承人,传说远坂家祖上的大师父是“第二魔法使”-基修亚·泽尔里奇·修拜因奥古(于HF路线中略有所提),而远坂家世代为冬木市这块土地的管理者,继承先父的遗志参加圣杯战争。
4、间桐樱(間桐 桜,Sakura Matou)
身高:156cm,体重:46kg,三围:B85/W56/H87(cm),生日:3月2日,血型:O型
本作樱线—Heaven's Feel的女主角。间桐慎二的义妹,比士郎低一个年级,在同年级之中是出名的美人。是弓道社社员。在士郎面前总是充满笑容,拥有沉稳的性格。作为慎二的妹妹与士郎初次相识时,虽然本性善良温柔,但却阴暗沉闷,有用头发遮住脸的习惯。
5、伊莉雅丝菲尔·冯·爱因兹贝伦,Illyasviel von Einzbern)
身高:133cm,体重:34kg,三围:B61/W47/H62(cm)
爱称“伊莉雅”(イリヤ,Iriya),七名御主之一,是“Berserker”的御主。爱因兹贝伦家的大小姐。爱兹贝伦家为了圣杯战争而养育长大的人造人,是本次圣杯战争之中最强的御主。外表年约十岁左右实质上比士郎大一岁,士郎名义上的姐姐,有着一头雪白长发与红色眼睛。
6、间桐慎二(間桐 慎二,Shinji Matou)
身高:167cm,体重:57kg
士郎的同班同学,与士郎曾经关系不错,同时是弓道部副主将,但后来因为性格等原因而在第五次圣杯战争之中成为对手。也是间桐樱的哥哥,对待自己名义上的妹妹樱十分粗暴,曾因殴打樱让其留下伤痕而被士郎揍过。个性相当差劲,欺软怕硬,好色、冷血,在男生之中如同公敌般受到敌视,但因外貌和家中有钱等原因受到一些女孩子欢迎。曾经追求过凛,却被其无视。
7、言峰绮礼(言峰 綺礼,Kirei Kotomine)
身高:193cm 体重:82kg 生日:12月28日 血型:B型
此次的圣杯战争担任监督的神父,也是教会的“代行者(Executer)”,有着言行复杂常人不能理解的地方。曾参加过上次(第四次)的圣杯战争。远坂凛的监护人及师兄,爱吃麻婆豆腐,虽是代行者,本作中并未使用过黑键(于HF线中绮礼曾提到若想与从者对战取得胜利,必须配备代行者专用武器——黑键,关于黑键使用者,可参照月姬中埋葬机关的代行者-希耶尔(Ciel,シエル)。
Fate线
“2.去完成每天固定的修炼。”
“2.去打工吧。”
“2.和藤姐玩。”
“2.阻止不了。”【此选项要通过一次Fate线后才出现】
“2.参战。”(“1.……放弃刻印。”→BAD END1)
“2.帮助Saber……!”(“1.带着远坂逃跑……!”→BAD END2)
“2.那么从正题开始。”
“1.……了解,联手吧。”
“1.Saber是哪里的英雄呢?”
“1.往远阪等候的地方去。”
“3.关于Berserker。”
“1.和Rider说话。”
“2.不战斗。”(“1.战斗。”→BAD END3)
“1.战斗的理由。想知道寻求圣杯的理由。”
“1.想知道成为从者前的Saber。”【此处保存SAVE1】
“1.直接回卫宫宅。”
“1.藤姐,土产呢?”
“1.去叫远阪。”
“1.没有阻止的必要……!”
“2.……连战斗都称不上。”(“1.在被打倒前先打倒……!”→BAD END4)
“1.召唤Saber……!”(“3.不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5)
“2.如果不追Saber的话……!”(“1.……在这里等待。”→BAD END6)
“2.赶往Saber身边。”
“2.……那件事,做不到。”(“1.……如今只有点头了。”→BAD END7)
“2.……不是能战斗的状态。坐在椅子上,假装被绑住。”
“1.在意Saber。”
“1.用弓掩护……!”
“2.———不要用!”(“1.……除此之外,别无他法吗。”→BAD END8)
“1.把伊莉雅藏起来。”
“1.好、来吃午餐吧。”
“1.更详细地问投影魔术。”
“2.和Saber两个人打出去。”(“1.Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。”→BAD END9)
“1.相信远坂。”(“2.Caster交给Saber。”→BAD END9)
“2.Saber,不行……!”(“1.……那个空挡、抓住……!”→BAD END10)
“1.站起来。”(“2.无法站起来。”→BAD END11)
“2.到地下室。”(“1.回家。”→BAD END12)
“1.……尽管如此、远坂。”
“3.……开作战会议。”(“1.和Saber一起度过。”或“2.向切嗣报告。→BAD END14)
“3.……把剑鞘还给Saber。(“1.寻找武器。”或“2.强化Saber。”→BAD END14)
结局:Fate线True End——梦的延续
【读取SAVE1】
“2.猴子也懂的必杀剑。”
“2.往公园去。”
“3.苹果之类的不错。藤姐、吃橘子吧。”
“2.乖乖等着。”
“2.自己无法防御……!”
“2.……连战斗都称不上。”(“1.在被打倒前先打倒……!”→BAD END4)
“2.自Saber那获得帮助的话……!”(“3.不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5)
“2.如果不追Saber的话……!”(“1.……在这里等待。”→BAD END6)
“1.追赶慎二。”
“2.……那件事,做不到。”(“1.……如今只有点头了。”→BAD END7)
“3.………………那么床之类的如何?”
“2.在意远坂。”
“2.———那样做又能如何?”
“2.———不要用!”(“1.……除此之外,别无他法吗。”→BAD END8)
“2.交给教会。”
“3.———不行的说。今天绝食的说。”
“3.沉默是美德。”
“2.和Saber两个人打出去。”(“1.Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。”→BAD END9)
“1.相信远坂。”(“2.Caster交给Saber。”→BAD END9)
“2.Saber,不行……!”(“1.……那个空挡、抓住……!”→BAD END10)
“1.站起来。”(“2.无法站起来。”→BAD END11)
“2.到地下室。”→BAD END13(“1.回家。”→BAD END12)
UBW线Ture End通关,BGM:THIS ILLUSION(piano ver)
UBW线
“2.去完成每天固定的修炼。”
“1.帮学生会忙吧。”
“2.和藤姐玩。”
“1.阻止。【此选项要通过一次Fate线后才出现】
“2.……追上去。”(“1.……留在这里。”→“1.……留在这里。”或“3.听从远坂的话。”→BAD END15)
“2.带Saber回去。”
“3.带Saber参观学校。”
“1.去看Saber的样子。”
“2.跳到走廊……!(“1.跳下楼梯……!”→BAD END16)
“2.对远坂认输可以吗……?”
“3.把刺进右手的‘钉子’拔出来……!”(“1.使用另咒”→BAD END17)
“1.无法断定。”
“1.在太阳下山吃晚餐之前、阻止藤姐的恶行。”
“1.……她的目标是我。乖乖的走出去吧。”
“2.用令咒把Saber叫来。”
“2.……应该没用吧、先去阻止他。”(“1.……姑且、听他怎么说。”→BAD END18)
“1.有点担心樱。去间桐邸看看吧。”
“1.果然还是太危险了。阻止远坂。”
“2.保护远坂到底……!”(“1.为了帮助Saber而介入……!”→BAD END19)
“2.到道场跟Saber说话吧。”
“1.既然没有面包的话,早餐就吃日式的吧。不过要去惩戒一下犯人。”
“1.看看里面的样子。”
“1.拒绝。”(“2.答应。”→BAD END20)
“1.与远坂汇合。”(“2.去教会讨教。”→“1./2./3.任意选项”→BAD END21)
“2.……还不行。不可轻举妄动。”(“1.……可行的。现在能制造出Caster的破绽……!”→BAD END22)
“2.帮助她。”
“3.光靠我们不够。找其他的主人合作。”
“2.————阻止男人……!”(“1.……按捺住自己。”→BAD END23)
“2.……可以,但有个条件。”
“1.……如果有办法阻止的话,阻止它是不被允许的吗。”
“1.和远坂讨论作战计划。”【此处保存SAVE2】
“2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!”→BAD END24)
结局:UBW线True End——Brilliant Years
【读取SAVE2】
“2.去道场看看Saber的情况。”
“2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!”→BAD END24)
结局:UBW线Good End——sunny day
HF线Normal End通关,BGM:新たを夜明け
HF线
“1.去帮忙樱做饭。”
“2.去打工吧。”
“1.去送樱一程。”
“2.樱也要来说,再追加一道菜吧。”
“2.在意樱。”
“2.参战。”(“1.……放弃刻印。”→BAD END1)
“2.帮助Saber……!”(“1.带着远坂逃跑……!”→BAD END2)
“2.去新都。”
“1.商量樱的事情。”
“1.我并不讨厌你喔。”
“2.自己来说。”
“1.去看一下的好……?”
“2.敷衍过去。”
“1.外出购物。”【此处保存SAVE3】
“2.忍耐。”
“3.……不、担心樱。”
“2.我抱着前来谢罪的诚意,请听我说句话。”
“1.调查柳洞寺。”
“1.相信Saber而等着……!”或“3.使用令咒……!”(“2.朝臓砚砍下……!”→BAD END27)
“1.老家伙游刃有余、对吧?”
“2.我一个人行不通。得向远坂借力。”(“1.……不、这是我个人的问题。”→BAD END28)
“1.是。”
“1.可以。”
“1.谁办得到啊!”【此处保存SAVE4】
“1.不、不能再让樱一个人待在家里。”
“1.去拉开远坂———”(“2.闭上眼睛、朝Rider砍下———”→BAD END29)
“2.我想做樱的保护者。”(“1.……我要,坚持正义之士的道路。”→BAD END30)
“3.对了Rider,你不吃吗?”
“2.赶快过去看看,”(“1.……留在原地。”→BAD END32)
“2.坚守伊莉雅……!”(“1.拉回远坂……!”→BAD END33)
“2.伊莉雅、吧?”
“2.不解开。”
“3.不,探望樱是第一优先。”
“1.……上下点头。”
“1.接受。”(“2.不接受。”→BAD END34)
“2.……只有这件事,办不到。”(“1.亲自下手。”→BAD END35)
“1.急忙赶回家中。”
“1.救出樱。带回伊莉雅。”(“2.我们输了。”→BAD END36)
“2.点头。”(“1.拒绝。”→BAD END37)
“1./2./3.带走伊莉雅。”
“3.……回答之前的问题。”(“1.逃到仓库外面……!”或“2.投影抵抗……!”→BAD END38)
“3.“站在樱那边到最后一刻吗””(“1.“奋战到最后吗””或“2.“坚持到最后吗””→BAD END38)
“3.等待机会……!”(“1.和Saber对打……!”→BAD END39)【此处保存SAVE5】
“2.……手臂挥下。”(“1.……救Saber。”→BAD END40)
“2.……这样,真的好吗。”(“1.去吧。”→Normal End)【此选项要通过一次HF线True End后才会出现】
结局:HF线True End——春天归来
【读取SAVE3】
“3.饭后看电视。”
“1.揍慎二。”
“1.巡逻新都。”或“2.巡逻深山町。”→BAD END25(“3.……不、担心樱。”→BAD END26)
【读取SAVE4】
“2.……没办法。”
“1.去拉开远坂———”(“2.闭上眼睛、朝Rider砍下———”→BAD END29)
“2.我想做樱的保护者。”→BAD END31(“1.……我要,坚持正义之士的道路。”→BAD END30)
【读取SAVE5】
“2.再次投影……!”(“1.和Saber对打……!”→BAD END39)
“2.……手臂挥下。”(“1.……救Saber。”→BAD END40)
结局:HF线Normal End——樱之梦
1、这款畅销游戏的背景故事,包括世界观、角色设定等内容,吸引读者进入命运之夜的精彩世界。
2、游戏中的核心角色,包括主人公、剧情中的重要角色,以及他们的特点、能力等,让读者对这些角色产生兴趣。
3、游戏中的主要故事情节,包括主线剧情以及各角色的个人剧情,让读者了解到游戏的精彩剧情,引发读者的好奇心和期待。
4、详细解析游戏中的战斗、养成、剧情选择等核心游戏机制,向读者展示游戏的深度和趣味性,引导读者对游戏产生兴趣,同时为玩家提供游戏攻略和心得分享。
5、fate stay night游戏中的精美音乐和精美画面,包括背景音乐、角色设计等,让读者更深入了解命运之夜的制作精良之处,引发读者的审美兴趣。
1、以其独特的剧情设定和精美的画面广受欢迎。游戏画面精致细腻,人物形象设计精巧,给玩家带来身临其境的游戏体验。
2、剧情设定极具吸引力,融合了历史、神话和奇幻元素,引发了许多玩家的兴趣和想象力。
3、每个角色都有专属的背景音乐,配合情节发展和角色情感变化,给玩家带来更丰富的游戏体验。
4、游戏中包含Saber线、凛线以及樱线三条主要剧情线,共46个结局,玩家的每个选择都将会产生各种不同的结果。
1、电脑端完美移植,完整的游戏剧情,完整的CG,以及非和谐版完整资源尽在其中。
2、出色的剧情故事能够带给玩家更多的触动,每一个分支都让玩家纠结不已。
3、根据玩家的选择,游戏剧情也将朝着不同的路线发展,试着多多存档打出全结局吧。
4、数十万字优秀的游戏文本,超良心的阅读体验,为你展开一个全新的世界观。
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