被人外跟踪狂绑架了是一款文字向的游戏,玩家操控的女孩将会被一名叫塞尔莫尼的角色带到一个异世界。在被软禁的生活中,女孩要谨慎的面对各种选项。因为和塞尔莫尼交流的过程中不同的选项带来的最终结果也不同。游戏共有四个大结局和十几个小结局,可以进行多周目游玩,多周目机制允许玩家保留先前的选择记忆,通过不同的决策组合逐步解锁隐藏剧情片段,从而更完整地了解角色背景与世界观设定。
1.结局:重聚
所有选项都选第一个,对方受伤的时候记得关心他
2.结局:算了吧
从担心伤势后一直选下面的
3.某只哈巴狗的幸福
前面选项都选第一个,在对方受伤的时候选择跑走,后面继续选择第一个
4.怪物
从慌慌张张逃走后一直选择下面的,全选坏的
be:成为男主的实验品而亡
ge:被洗脑成为男主的宠物
ne:被男主消除记忆送回现世
he:送我回到现世的两年后男主来到现世团聚。
1.游戏采用线性叙事结构,但通过关键节点的选择产生分支路线
2.塞尔莫尼的行为模式会随玩家态度产生变化,温和应对可能引发更多背景故事揭露,强硬反抗则可能导致冲突升级
3.超过十个结局等待解锁,包含成功逃脱、陷入长期对峙或触发隐藏剧情等多种可能性
1.塞尔莫尼的形象设计充满想象力 —— 既有类人化的俊美外表,又保留着如鳞片、尾鳍等非人生物特征
2.游戏提供四大主线结局和隐藏分支,涵盖从救赎到毁灭的多元走向
3.二次元风格的角色立绘细腻生动,塞尔莫尼的表情与肢体动作随情绪变化丰富
1.剧情分支丰富多样,每个选择都影响故事发展。细微的对话差异可能导致完全不同的结局
2.角色塑造深刻立体,跟踪狂的动机和行为逻辑合理。随着剧情推进,会逐渐揭开背后的真相
3.氛围营造紧张压抑,音效和配乐增强沉浸感。突然的声响和音乐变化能有效制造惊吓点
被人外跟踪狂绑架了有着细腻的叙事手法,通过精美的画面和引人入胜的文字带给玩家沉浸式的体验。游戏的多结局设定也能让玩家从不同视角来看到这段特殊的绑架关系,除了故事本身精彩之外还带有一定的故事性和哲学性,适合喜欢这一类型的玩家游玩。