抬头之间天花板是一款偏向意识流的文字冒险游戏,戏通过抽象化的元素与碎片化的文本信息构建独特的表达体系,玩家将在主角的视角下,通过观察场景中不断变化的天花板图案获取线索。游戏进程依赖玩家基于线索做出的关键选择,这些选择将直接影响故事走向并触发不同的结局分支。整个游戏并不会有什么恐怖元素,都是利用画面文本来引发玩家的恐惧与紧张。
1.隐藏结局十分简单,游戏刚开始的时候躺在自己房间不出门,直接点击床继续睡
2.达成隐藏结局,没有开始游戏,继续进入梦乡
1.不如吃外卖
在游戏剧情目标为“准备早餐”的阶段(已经到厨房,拿出咖啡开始)拿着咖啡点击三次冰箱以外的调查目标(如箱子、桌子、洗手池等),判定为“执行错误动作”3次即可解锁成就。
2.优等生
在游戏剧情目标为“找到浴室钥匙”的阶段进入卧室,依次点击书桌上的两本笔记本,使其变成翻开的状态。
3.好奇而已
在遭遇第一位NPC角色后完成对话,他会坐在桌子旁边工作,这时与他连续对话三次可以解锁成就。
5.时间到了
(是否手持剪刀会不会影响该成就尚且未知,笔者触发时为手持剪刀)在进入阁楼之前进入浴室,调查浴缸(保险起见浴缸里的人偶和浴缸上的洗浴用品都调查一下)解锁成就。
6.我受够了
解锁成就“投降”及“跳出循环”后自动解锁。
7.投降
在未手持剪刀的情况下进入阁楼、遭遇怪物,进入坏结局(检查点V-A)
8.跳出循环
在手持剪刀的情况下进入阁楼、遭遇怪物,进入好结局(检查点V-B)
1.玩家可以自由探索,寻找答案
2.成就很丰富,解锁方法也很简单
3.结局有许多个,不同的选择影响不同的结局
1.玩家需要阅读剧情文本,了解主角的心理状态,做出相应的选择
2.游戏有多个章节,每个章节包含不同的场景和问题,需要玩家去克服
3.游戏内置了提示系统,可以在玩家遇到困难的时候给予帮助,但是频繁使用会影响游戏体验
4.游戏支持存档和读取文件的功能,玩家可以随时保存进度,方便下一次游戏
1.深层心理探索:游戏聚焦主角的心理状态,通过文本选择反映内心世界的变化,给玩家带来深层的情感共鸣
2.多结局设定:根据玩家的不同选择,游戏会解锁三种完全不同的结局,每玩一次都能找到新的故事线索
3.手绘艺术风格:通过手绘的方式呈现游戏场景和人物,赋予游戏独特的艺术美感和强烈的情感色彩
4.互动解谜元素:玩家需要与梦境中的元素互动,解谜,寻找隐藏的线索,推动故事发展
抬头只见天花板有着独特的画风和意识流叙事,通过碎片化的线索和压抑的构图探讨了大学生压力这个严肃的话题,还提供了一场令人印象深刻的心灵恐怖之旅。通过不同结局的设置,我们更能跟随主角感受到她的压力,其独特的表现手法也在文字冒险游戏中独具魅力。