L月箱庭是一款以经典智斗作品为背景的视觉小说互动游戏。在L月箱庭中,玩家将扮演那位世界第一的名侦探,成功实施了一个大胆的计划——将宿敌夜神月秘密囚禁于一处完全与世隔绝的密室之中。游戏的核心并非追捕与逃亡,而是聚焦于这极端情境下两人之间更为深邃的心理博弈。你需要精心管理这个特殊的箱庭,通过监控、对话、提供特定物品或信息来观察并引导囚禁者的精神状态与思维走向。每一次互动都是精心设计的心理试探,你的选择将逐步揭示被囚者内心深处的秘密,并最终导向数个截然不同的结局。
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1、在远景手游网下载好游戏后就可以直接点击进入,选择开始游戏就可以正式进入剧情。
2、游戏剧情部分采用视觉小说形式,可以直接点击左侧的自动选择让游戏自动播放。
3、对于游戏的一些设置也可以直接点击左侧的设置键进入更改,优先进行语言的修改。
4、如同文本所说,进入该阶段后每天可以进行四次的行动,每次行动之后可以观察月的各个状态数值的变化。
5、每次进行不同的互动就会消耗一次行动点数,而不同的日常行动将会出现不同的场景与情况。
6、比如对话,就可以选择不同的态度进行互动,而角色将会根据玩家的选择产生不同的反馈与各种数值的变化。
7、如果对其他的选项会产生的情况感到好奇可以灵活使用存读档功能。
8、游戏也内置了各种游戏娱乐互动,玩家在过程中的表现也会影响月后续的状态。
9、同样,玩家也需要进行喂食,来让月的健康值保持正常。
10、游戏也提供了月的房间,这个按钮可以看到月在房间中的大概情况。
11、在礼物商店里玩家可以赠送一些礼物来使月的好感度产生变化。
第一阶段是Day1到Day7(这一阶段的目标是让好感度达到75)
在这个阶段里,每天的四项活动都要尽量去做。要是出现能解开手铐的选项,就选择解开。
1、对话方面
都选顺着月的话说的选项,比如“怀柔”这类,把月父亲的事情告诉月。这样好感度能加5。
小提示:这里会时不时出现忘记让月上厕所的剧情,要选让月自己去上厕所的选项,不然好感度会直接减10。
2、喂饭方面
选豪华餐,要是月吃不下,这天可以先不喂,第二天再喂。选豪华餐好感度能加3。
小提示:Day1吃了豪华餐后,会弹出交谈选项,选择交谈,完成这一步好感度能直接加23。
3、洗澡方面
背过身不看月洗澡,好感度能加5。
4、娱乐方面
一开始只能看书的时候,就天天让月自己看书,有很大几率好感度能加5,不过也有概率月看书生气了,导致好感度降低。
下棋或者玩21点时:故意让月赢,这样能加好感度,要是输了,好感度会降低。下棋一直选保守策略肯定会输,21点第一局就allin停牌很容易输。
按照上面这四个步骤,每天坚持做,到第六天结束的时候,好感度就能达到75。
第二阶段是Day8到Day21(这一阶段要保持月的好感度在75)
特别提醒:Day7一开始就要去月的房间把手铐解开。
1、月的房间
礼物可以随便送,送花和曲奇各两次会有小彩蛋。
基础的聊天、吃饭、洗澡、娱乐和上一阶段的要求一样。
2、外出方面
一定要外出满四次,等体力恢复到80以上就外出。外出地点依次是便利店、公园、水族馆、酒吧,第五次外出没有剧情。
3、粉红行动方面
亲吻和爱抚都可以选,不会降低好感度,但是千万不能进行更亲密的行为,这是达成好结局(he)的必要条件,不要着急,21天之后月会主动有亲密举动。
在这个阶段,要是行动点数太多,也可以选择什么都不做。
按照这样的方式,21天之后就能完美达成好结局(he)。之后会进行一系列特别甜蜜的互动,比如逛商场、旅游、结婚。
- **L**:维美斯之家出身,拥有世界三大侦探所有称号。因奇拿事件,而首次露面。通过调查确定奇拿身处日本关东,用假名与奇拿嫌疑犯之一的夜神月入读同一所大学,并邀请他加入日本调查总部协助调查。与夜神月共同调查四叶奇拿时,发现死亡笔记和死神的存在。因夜神月指示弥海砂代替四叶奇拿制裁罪犯,而被为帮助弥海砂的雷姆杀害(死因心脏麻痹),但最后证明了月是奇拿的推理是正确的。
- **夜神月**:私立大国学园高中三年级学生。拾到死亡笔记后,以“奇拿”的身份杀害罪犯,梦想创造没有犯罪的世界。因造成大量罪犯死亡,而引起侦探L的调查,成为奇拿嫌疑犯之一,并被邀请加入日本调查总部。利用深爱自己的弥海砂,在四叶奇拿事件结束后指示海砂再次进行杀害罪犯的危险行为,迫使希望帮助海砂的雷姆杀害L,而与L的对决中胜出,代替其成为第二代L。
- **流克**:由于忍受不了死神界的无聊,便把死亡笔记遗落在人间。对人类没有任何特别感情,所以对依附的人类夜神月的犯罪活动也只是旁观,享受事态发展。
1、月房间里面qq人的手铐怎么解开呀我的礼物一直送不出去?
好感度足够高然后可以解开手铐!把好感度拉高!
2、请问he怎么打呀,一直都是ne和be?
对月好一点好感度拉到最高然后带他出门!需要出门大概四五次!
3、问问怎么出门呀打了好久也不知道怎么出门也没找到这个选项也没提示?
选项里的外出呀,需要好感度75以上体力值90以上
4、问问be怎么打打了好久就剩这一个了?
前期先把月好感度体力拉高,然后一直强迫他发生关系,每次发生完要娱乐和喂好的让他恢复体力恢复得快一点,尤其注意不要让他压力值太大,压力值太大的话每天体力恢复很少,保持月健康但仇视就好了!
1.通过不同的剧情的选择,能够触发不同的游戏结局内容
2.游戏之中各种场景的画面,充满了各类手绘的游戏画面
3.通过一次次的互动,全面增加好感度、体力值等等
暗黑叙事美学 — 复古黑暗风格,完美还原原作世界观
多元思维挑战 — 切换思考角度,发挥想象力挖掘线索
多线副本系统 — 独立支线故事,每条线路情节各异
互动剧情推进 — 文字选择驱动故事,玩家决定走向
趣味解密体验 — 烧脑又不失乐趣,激发探索欲望
1、聚焦心理细节刻画角色特质
文本将镜头对准独处时刻。L独自待在房间时,手指反复擦拭桌面,容不下半点污渍,洁癖在安静环境中放大成近乎偏执的习惯。月面对镜子整理衣领,指尖抚平每一道褶皱,完美主义在无人注视时依然绷紧神经。这些独处场景里的细微动作,比对话更能揭示角色内心的脆弱地带。
2、不同区域触发专属事件
地图划分成多个区域,每个角落都藏着故事。废弃大厦的阴影里可能遇到流浪者,图书馆书架间或许捡到匿名笔记,河边长椅坐下时会有陌生人来搭话。进入新区域前无法预知会触发什么,也许是短短几句对话,也许是改变剧情走向的关键事件。探索越多,拼图越完整。
3、二周目开启隐藏视角
通关一次后回到起点,熟悉的场景浮现陌生意味。当初觉得温馨的并肩而坐,再看时注意到L下意识往旁边挪了半寸距离。曾经感动的那句承诺,重听时发现月嘴角弧度不太自然。甜蜜画面背后藏着原本忽略的细节,恐怖潜台词在二次凝视中慢慢浮现。原来第一次看到的只是表面。
4、每个选择都算数
从日常对话到重大行动,所有选项都连接着后续发展。L问起最近见过谁,是如实相告还是隐瞒部分真相。月递来饮料,接过喝下还是婉言谢绝。夜里收到见面邀请,赴约还是找借口推掉。看似随意的回应,都在默默调整角色之间的好感刻度,最终把故事推向不同终点。
L月箱庭是一款氛围独特的心理博弈互动游戏,在L月箱庭游戏中,玩家通过管理与引导被囚禁的夜神月来推进剧情。游戏成功营造出密闭空间下的紧张智力对峙感,选项设计巧妙影响着角色心理与故事分支。对于喜爱深度角色分析、心理战以及颠覆性故事设定的玩家而言,这是一次颇为新颖的尝试。