3dmax免费版是一款强大的三维建模和动画软件,适合各类设计师和需要电脑建模的用户们使用,在3dmax免费版软件中,提供了丰富的功能,让用户能够创建复杂的模型和逼真的渲染效果以及流畅的动画。3dmax免费版让你可以轻松地进行建筑可视化或者是角色建模以及游戏开发等多种项目哦,一起来下载试试吧!
1、下载解压,得到64位和32位3dmax2013中文版,以及注册机;
2、以32位为例,双击“Setup.exe”开始安装软件;
3、接受软件协议后,许可类型选择【单机版】,输入序列号【666-69696969】,输入产品密钥【128E1】
4、耐心等待软件安装完成;
5、打开开始菜单,在所有应用里面双击运行【Autodesk 3ds Max 2013 32-bit – Simplified Chinese】程序(注意:桌面的运行文件为英文版本,可删除后将Autodesk 3ds Max 2013 32-bit – Simplified Chinese发送到桌面)
6、点击【激活】(如果出现检测到无效的序列号,点击右上角的【X】退出,重新点击【激活】)
7、选择【我具有Autodesk提供的激活码】(不要关闭此界面)
8、打开注册机,生成激活码:
① 使用快捷键“Ctrl+C”复制【申请号】后的代码
② 使用快捷键“Ctrl+V”将代码粘贴到【Request】后的框中
③ 点击【Patch】
④ 点击【确定】
⑤ 点击【Generate】生成激活码。
9、输入激活码:
① 使用快捷键“Ctrl+C”复制【Activation】后框中的激活码
② 使用快捷键“Ctrl+V”将激活码粘贴到【激活码输入框】中
③ 点击【下一步】
10、成功激活软件,以上就是autodesk 3ds max 2013简体中文版详细安装教程。
1、操作系统
支持32位和64位 Windows XP、vista、Windows 7。
2、处理器
建议使用双核处理器,主频至少为3.0 GHz。如果需要更流畅的建模体验,建议使用更高性能的处理器,如i3、i5等
3、内存
最低要求为2 GB RAM,推荐使用4 GB RAM。
4、硬盘
需要至少3 GB的可用硬盘空间,建议使用固态硬盘(SSD)以提高加载速度和系统响应速度。
5、显卡
需要支持Direct3D 10、Direct3D 9或OpenGL的显卡,显存至少为256 MB,推荐使用1 GB或更大的显卡。
1、在所需的位置创建光源,从而形成阴影对象
2、能够为专业视频设计模型的能力
3、拥有完整而专业的建模工具
4、项目的最新渲染,以提高速度和质量
5、在项目开发中使用编程语言Python的能力
6、智能软件可以识别视频的开始和结束动画
7、支持多种扩展以应用视觉效果
8、识别人体对其采取的动作的反应
9、材质设计各种模型,形状,材质以及高复杂性和细节
10、在动画方面具有不同的效果
11、能够导入各种动画的输出软件和计算机设计与工程
一、新的创造性工具
新的石墨建模工具与材质管理器两项就包含了至少100个新工具,以帮助艺术家更加简洁方便的实现他们的创意。
增强的实时窗口显示功能使艺术家能够在视图中更加直观地看到类似最终渲染的效果。如软阴影、曝光控制、Ambient Occlusion等等这些特性都是实时的。这可以帮助艺术家更快地对作品作出判断,以方便下一步的制作。
二、强大的新资源及场景管理能力
艺术家现在能构建一个强有力的资源工作流,来帮助他们组织一个复杂的场景,并且在处理复杂场景或物体时,就像处理一个独立物体那样简单。
新的材质管理器能帮助艺术家更加便捷地处理材质与物体之间的关系,在处理极其复杂场景时,会显著地提升工作效率。
新的xView面分析技术可以对场景中的模型进行系统的分析,以帮助艺术家找出模型存在的问题,并得出相应的解决方案。
三、增强软件互动性及流水线整合能力
3dmax2010是第一个支持mental images公司开发的mental mill技术的动画软件。该项技术能让用户开发、测试,以创造基于硬件基础上的Shader(着色器),构建更加复杂的Shader,以用于软件或硬件的渲染。并且这些都是实时的!
增强OBJ格式导入的支持,同时ProOptimizer修改器的引入使其与Autodesk Mudbox软件的协同工作变得更加便利。
增加对C#和.Net语言的支持,使开发人员能够对3ds Max做出适合他们语言种类的二次开发。
1. Slate 材质编辑器
使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
2. Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持 alpha 和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
3. Containers 本地编辑
通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
4. 建模与纹理改进
利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
5. 3ds Max 材质的视口显示
利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。
6. 3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。
7. 前后关联的直接操纵用户界面
利用新的前后关联的多边形建模工具用户界面,节省建模时间,始终专注于手边的创作任务,该界面让您不必要把鼠标从模型移开。建模人员可以交互式地操纵属性,直接在视口中的兴趣点输入数值,并在提交修改之前预览结果。
8. CAT 集成
使用角色动画工具包 (CAT) 更轻松地制作和管理角色,分层、加载、保存、重新贴图和镜像动画。CAT 现已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一个开箱即用的高级搭建和动画系统。通过其便利、灵活的工具集,动画师可以使用 CAT 中的默认设置在更短的时间内取得高质量的结果,或者为更苛刻的角色设置完全自定义骨架,以加入任意形态、嵌入式自定义行为和程序性控制器。