没有对应的IOS版/安卓版,点击下载的是:DuckStation电脑版
DuckStation是一款小巧而高效的PS1模拟器软件,在DuckStation软件中,这款软件非常适合想要在电脑上重温经典PS1游戏的玩家。软件拥有高精度和高性能还原PS1的游戏体验,同时提供丰富的增强功能,让老游戏在现代设备上也能流畅的运行哦,同时还支持高分辨率渲染,纹理过滤和抗锯齿,让原本模糊的画面变得清晰,一起来下载DuckStation电脑版吧!
CPU 重编译器/JIT:支持 x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64 等架构。
硬件和软件渲染:支持 D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal 等硬件渲染器,以及软件渲染。
图像增强:支持图像缩放、纹理过滤和真彩色(24位)在硬件渲染器中。
精确混合:通过 Rasterizer Order Views/Fragment Shader Interlock 实现精确混合。
PGXP:用于几何精度、纹理校正和深度缓冲区仿真。
纹理替换系统:在硬件渲染器中支持纹理替换。
运动自适应去隔行:改善视频质量。
自适应降采样滤波器:提高图像质量。
屏幕旋转:支持垂直或“TATE”射击游戏。
后期处理着色器链:支持 GLSL 和 Reshade FX。
快速启动:跳过 BIOS 启动画面/介绍。
存档支持:支持存档状态,包括预读取和回滚。
光盘映像预加载:避免磁盘休眠引起的卡顿。
自动加载/应用 PPF 补丁。
直接启动自制执行文件。
直接加载便携式声音格式(psf)文件。
时间拉伸音频:在非 100% 速度运行时保持音频同步。
数字和模拟控制器输入(支持震动反馈)。
光枪支持:通过鼠标模拟 GunCon 和 Justifier。
NeGcon 支持。
Qt 和“大画面”UI。
自动更新:提供预览和最新版本通道。
自动内容扫描:游戏标题/哈希值由 redump.org 提供。
可选的每个游戏自动切换记忆卡。
支持加载现有作弊列表。
记忆卡编辑器和存档导入器。
模拟 CPU 超频。
集成和远程调试。
多插槽控制器:支持多达 8 个设备。
RetroAchievements。
Discord Rich Presence。
视频捕捉:支持 Media Foundation(Windows)和 FFmpeg(所有平台)。
1、配置要求:
Duckstation对系统要求很低,几乎任何CPU都可运行,但要求必须是64位的,否则重编译器的速度会非常慢,作者也没有计划提供32位系统的支持。
显卡方面要求支持OpenGL 3、0/OpenGL ES 3、0、D3D11以上、Vulkan中的任意一种即可,基本上10年以内的显卡都可以。
手柄支持SDL和XInput,可使用XBOX360手柄和其他兼容的手柄,SONY DualShock 3手柄使用官方驱动也可支持。
Duckstation支持多种平台,包括Linux、macOS、安卓,同样要求是64位系统,PC上仅支持Windows10系统。语言方面自带中文支持。
模拟器运行需要Visual C++ runtime,可以从微软官方网站下载最新版本
模拟器运行需要BIOS文件,但因为法律原因,模拟器作者不提供任何下载渠道。
2、运行:
运行前,需要做几个步骤。首先建立一个名为 portable、txt 的文本文件,放入模拟器根目录中,这样可以避免模拟器将配置文件、记忆卡文件等内容写到<我的文档>目录里。然后,将BIOS文件放入模拟器根目录下的目录里。
点击 duckstation-qt-x64-ReleaseLTCG、exe 文件即可运行模拟器,在Settings -> Language 中选择简体中文,然后重启模拟器即可进入中文界面。点击设置按钮进入设置界面。
3、设置:
如果没有特殊说明,保持默认设置即可。
常规设置
如果勾选“退出时保存即时存档”,则每次进入游戏时会从上次中断的地方开始,非常方便,但有时候即时存档会出现一些问题,如有问题可以取消勾选。使用XBOX手柄可选用XInput后端。
BIOS设置
DuckStation可以自动检测BIOS目录中的文件,并可识别官方BIOS,可按照欧版、美版、日版分别设定相应版本的BIOS文件。官方BIOS可以使用快速启动功能跳过开机LOGO显示。如果使用第三方修改的BIOS,快速启动功能会失效。
主机设置
区域检测可是使用自动检测,这样游戏会根据游戏自动启用相应的BIOS。如果运行汉化游戏而使用第三方BIOS,则可以指定区域以运行指定的BIOS。CPU模拟选择重编译器即可,在使用其他增强功能时,模拟器可以自动切换相应的执行方式。
游戏列表设置
DuckStation指定游戏光盘镜像目录后可以自动搜索目录内的游戏,但只能自动搜索到、img格式的光盘,、bin、iso等其他格式需要有、cue文件。不在游戏目录内的光盘,可以通过启动光盘按钮直接打开。
手柄配置上图是使用XBOX时的配置,其他手柄可参照设置。模拟量实际上是切换手柄模式的快捷键,按下后可以在数字和模拟手柄之间进行切换。早期PS游戏不支持模拟手柄,可以通过快捷键进行切换。
记忆卡设置
如果勾选了使用单个记忆卡,会根据游戏的ID为每个游戏独立生成一个记忆卡文件,这样就不会出现存储空间不够的情况。记忆卡文件实际上和ePSXe的记忆卡文件是通用的,只需要修改文件名,即可把ePSXe的记忆卡文件转到DuckStation上。
显示设置
渲染器推荐使用D3D11,速度最快。OpenGL速度较慢,不适合高分辨率,Vulkan在N卡上效果一般。使用16:10的宽高比,并且裁剪掉过扫描区域,可以让一般4:3的PS游戏在现在普遍16:9的屏幕上基本满屏显示且没有明显的变形,仅在左右有一个很窄的黑边。
增强设置
分辨率可选择适合自己显示器的分辨率,但一般超过5x 1080p以后画面增强的效果就不是很明显了。纹理过滤通常可以安全使用xBR,如果出现问题可使用临近采样,双线过滤和JINC2的效果总体来说不如xBR,可视情况选择。
24位真彩会让游戏颜色过渡更加自然,但会令颜色有些许不同。如果想体验原汁原味的马赛克效果,可以关闭真彩渲染。
PGXP是DuckStation比较有特色的一项功能。由于PS的机能不足,在处理3D图形时,建模精度和纹理透视都有问题。PGXP是一项HACK功能,提供了更高精度的建模和校正过的纹理,PS游戏的纹理不再扭曲变形,也会令画面抖动问题极大的减轻。
PGXP功能在3D游戏中一般都可以开启,但在2D游戏里可能会出现问题。某些游戏在高级设置中开启CPU模式效果会更好,但通常会对2D部分的画面造成一定的影响。如果你玩游戏时发现问题可以关闭PGXP功能。
高级设置
默认会启用快速内存访问重编译,但有时会造成问题,如果系统够快可以关闭此选项。PGXP投影精度可以提高3D画面稳定性,通常可以安全开启。其他选项则只在某些特定游戏上有需要,如非必要不要开启。
1、OpenGL、Vulkan(推荐)和软件渲染
2、硬件渲染器中的升级、纹理过滤和真彩色(24 位)
3、支持游戏中的宽屏渲染(无拉伸!)
4、使用预览屏幕截图保存状态
5、在中高端设备中超快的涡轮增压速度
6、模拟 CPU 超频以提高游戏中的 FPS
7、倒带(不要在慢速设备上使用)
8、控制器布局编辑和缩放(在暂停菜单中)
9、用于几何精度、纹理校正和深度缓冲模拟的 PGXP(修复纹理“摆动”/多边形战斗)
10、自适应下采样滤波器
11、在支持的 PAL 游戏中为 60fps
12、每场比赛设置(分别为每场比赛设置增强和控制器映射)
13、支持多点点击的游戏中最多 8 个控制器
14、控制器和键盘绑定(控制器+振动)
15、存储卡编辑器(移动保存,导入 gme/mcr/mc/mcd)
16、内置补丁码数据库
v0.1.8709版本
1、将简体中文翻译更新为最新版本。
2、DDGoController:修复不正确的翻译上下文
3、 Qt:修复叠加导出中的图像键
4、全屏UI:修复非扫描文件上游戏属性的崩溃
5、更新西班牙语(拉丁美洲)翻译
6、巴西葡萄牙习俗
7、秘籍:为补丁添加Enable8MBRAM选项
8、X11工具:动态加载libxcb和好友
9、全屏用户界面:添加背景进程回调
10、窗口信息:添加SDL窗口类型
11、VulkanDevice:支持SDL窗口类型
12、OpenGLDevice:支持SDL窗口类型
13、Mini:添加duckstation迷你界面
14、CPU:关于cop2和IRQ的正确措辞
15、设置:修复种族切换OSD消息
16、Qt:映射时处理反转+否定轴
17、全屏UI:修复弹出标题颜色
18、脚本:支持生成Qt和迷你应用程序映像
19、CI:添加ARM64应用程序映像构建
20、全屏用户界面:添加主题
21、全屏UI:重新排序界面设置以匹配Qt
22、全屏UI:默认为未知值的深色主题
23、全屏UI:连接动态烤面包颜色
24、全屏UI:为大多数文本添加阴影
25、全屏UI:为某些对话框添加额外的舍入
26、Qt:将图形和成就添加到设置向导中
27、Qt:合并游戏列表model.cpp和游戏列表widget.cpp
28、全屏UI:修复吐司颜色并添加更多主题
29、全屏UI:更新翻译字符串
30、GameDB:ASCII和VIP演示不支持模拟控制器。
31、更新瑞典语翻译
32、Mini:将致命错误记录到stderr
33、Qt:修复安装向导中的拼写错误
34、游戏数据库:卡杰罗II&III