死神vs火影400人物版是一款热血的像素风格斗闯关类游戏,玩家们可以在游戏当中选择死神和火影中多达400个角色,在不同的关卡当中自由选择角色,释放各种酷炫的连招大招,将对手们统统击败,体验打击感十足的战斗乐趣。成为格斗高手。
死神vs火影400人物版是一款根据动漫改编而成的动作格斗类手游,游戏之中内置海量极为经典的游戏角色可供玩家自由的进行选择,同时还有着多种不同的技能能够让玩家自由的进行搭配以此去研究出不同的战斗流派等,内置海量不同种类的游戏玩法,每一种玩家都能够给玩家带来全新的游戏玩法等,有着数十张风格迥异的游戏地图,每张地图之中都能够给玩家带来全新的游戏体验
1、想变身需要聚气 ,打人和被打都是可以聚气的,聚满三格气后,气条呈红色时就是三格气满了。
2、玩家1:同时按下J和K键可变身。玩家2:同时按下1和2键即可变身。
3、变身后可以获得全新的技能和能力,能够变身的角色实力将大大增加一个档次,需要注意的是一定要选择能变身的角色。
可变身人物
可变身人物列表:初始鸣人、九尾鸣人、仙人鸣人,初始一-护、己解--护、进化-_护,初始佐助、咒印佐助、
日番谷冬狮郎、乌尔奇奥拉、朽木露琪亚变身之后状态:所有变身之后的人物都会开始自动减血,如果在血条掉完之前没有结束战斗,变身人物就会死亡。
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),
墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。
通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,
人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
1、反应:
通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。
2、预判/先读:
在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。
3、瞬时反应:
通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,人机用的出神入化。
4、迫防:
通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。
5、不意打:
无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护KJ压制起手,归刃KJ压制起手,
小乌KJ压制起手、咒佐SJ压制起手,茶渡SJ集气移动,鸣人WU KU集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。
6、瞬杀:
瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。
7、幽八步:
幽步的八种使用方法。
8、滑步:
即将跳跃登上台阶时按住J,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。
死神vs火影400人物版里的战斗玩法刺激热血,玩家们可以灵活地使用各种战技组合出强大的连招大招,享受畅爽的格斗乐趣。