口袋学院物语2是一款好玩的校园模拟经营类游戏,玩家们将会扮演学校里的校长,从零开始建设布局自己的学校,招募培养各种老师,为学生们提供良好的学校环境,提升学校的质量和学生们的升学率。在游戏里还有各种学生老师随机事件触发,带来更多的新鲜感和经营沉浸感。
口袋学院物语2是由开罗游戏开发运营的一款校园经营模拟类手游,游戏画面上依旧采用开罗一贯的经典像素风格,其场景布局清爽、整洁、可爱。游戏的玩法是以模拟经营校园为开端,在其中玩家将扮演一位校长,通过建设发展学园使得学校人气提升,最终成为名牌学校。
一、学校的级别
1.有望学院 学生数到达10人
2.猛犸校 学生数到达17人
3.名门学院 考试排名前10(包括第10)+图腾柱+经营时间时间至少6年
4.常春藤 经营时间至少20年+考试排名第一+所有社团排名第一
二、情侣
1.情侣只能是一男一女
2.情侣出现的条件是一方向另一方告白
3.出现情侣告白时,人气高的向人气低的告白容易成功
4.关系越亲密的异性越有可能告白
5.两个异性只会告白一次,失败不会再来(所以感觉有人要告白前最好存档)
6.学校的学生越少告白成功几率越大(把握住前3年啊孩纸们···)
7.关系达到3星的异性无论人气多少,只要告白就一定成功(一般第三年开始就没有异性关系可以到达3星了)
8.如果情侣其中一方毕业,那么没毕业的那方依然有保持情侣关系和加成,除非毕业那一方又来上学(比如中分仁和你的主角告白成功,又赶上主角三年级毕业再回来读一年级,那么关系直接消失···太不厚道了)
9.同社团的情况下关系告白成功率更大
三、社团
1.社团成员数量正常情况下和你的学院的关注者成正比(也就是说前期体育类的基本不吃香)
2.不是社员越多比赛排名越高
3.社团比赛排名与周围建筑、社员学力等等有关,社员学力越低(平均学科学力不能低于20),周围建筑青春点数加成越高,比赛排名越高,如果在社团周围建了樱树、杜鹃之类的植物的话建议等花开季节(春、夏季节)去比赛
四、部分建筑研究前提
1.足球场:棒球场LV.2以上+告示牌设置,而非棒球场青春点数20以上
2.体育馆:名门学院后出,而非电脑室+图腾柱设定
3.天象馆:名门学院+经营学院至少15年+所有社团排名第一+宇航员志愿至少5人毕业(全程宇宙航天员)
4.宇宙火箭:名门学院+经营学院至少20年+宇航员志愿至少10人毕业
更衣室,出现条件:告示牌设置+年数1年6月1周。
焚烧炉,出现条件:学生去告示牌可能出现的。
告示牌,出现单机策略手机游戏下载条件:最初开始就有。
保健室,出现条件:学生去告示牌可能出现的。
井,出现条件:最初开始就有。
百叶箱,出现条件:农场2。
厕所,出现条件:学生去告示牌可能出现的。
茶室,出现条件:发展学院。
广播室,出现条件:发展学院+学生的灵光。
便利店,出现条件:猛犸校。
饮水处,出可以下载游戏现条件:最初开始就有。
图书室阮小二,出现条件:学生十大电脑单机策略游戏去告示牌可能出现的。
多功多人趣味运动会项目能教室,出现条件:有望学院+学生数17人。
音乐室,出现条件:人气组合16~18种类形成。
售货机,出现条件:商店设置。
蹦床,出现条件十大手游平台排行榜:饮水处2。
家庭科教室,出现条件:多功能室手机十大耐玩单机游戏和告示牌设置。
网球场,出现条件:学生去告示牌可能出现的。
篮球场,出现条件:发展学院。
网球场理科室,出现条件:人气组合16~18种类形成。
操场,出现条件:学生去告示牌可能出现的。手机即时战略单机游戏
商店,出现条件找出藏在猫头鹰里面的猫 :街机游戏合集电脑版发展学院+学生数10人。
放映室,出现条件:有望学院。
美术室,出现条件:名门学院+音乐室。
游戏角,出现条件:有望学院。
道场,出现条件:体育馆2+告示牌出现。
棒球场,出现条件:网球场2+篮球场1。
足球场,出现条件:棒球场设置+青春20以上+告示牌设置。
食堂,出现条件:有望学院+少女前线ar队学生数15~17人。
电脑室,出现条件:理科室设置。
天象馆,出现条件:宇宙飞行士的毕业生5人以上。
体育馆,出现条件:电脑室+图腾柱设置。
游泳池,出现条件:名门学院+体育馆+体育馆附近告示牌设置。
2.约会:网球场,树林,图书室
3.友好:饮水处,保健室,茶室
4.怪谈:音乐室,理科室,焚烧炉
5.学习:校长室,图书室,放映室
有钱的话尽量把课题挑战给做了,早晚都要研究的东西,多收点学费~ 研究前先保存,失败了再重来。。。一般来说40%以上概率就可以一试
一个教师对应一个教室,多建一个教室就多雇个教师,不然迟了会有负面新闻
和游戏发展国一样,小人发光的时候,给他特别教学的话,会事倍功半。小人会一直发光直到他进入某个设施或者上课,有提升数值的时候效果就消失了。彩光>红光>蓝光>黄光
新聘教师尽量从下面表里选最终点数高的,教师升级的话就等有教师提出请求再升吧,后面有钱了选上8个最好的教师全升满了
学生就业成功后,会得到所有成功就业毕业生年薪的3%作为回报,所以毕业之前快把低收入的学生志愿用道具改了吧,我每年的毕业生大都是电影导演、公司社长。。。
美术部是美术教室旁边加个告示板就可以出,两个网球场、两个篮球场可以出体育学科,情报IT学科是两个电脑室出的,两个美术室出艺术学科,五个图书馆+学力一定可以出进学尖兵学科
【建议规划图】
1. 初期可以先布局一些基础景点,如图书馆、音乐厅和运动场等,为学院奠定基础。
2. 随着学院的不断发展,逐步增加更高级的景点,如花园和湖泊等,提高学院的吸引力。
3. 关注学生的需求和反馈,及时调整景点的布局和内容,以满足学生的需求和提高他们的满意度。
4. 合理分配资源,确保景点的维护和管理得到足够的支持,保证景点的正常运行和效果。
口袋学院物语2里的玩家们可以根据自己的喜好和学生老师们的要求来不断地扩张发展学校,打造一个个性化又精美的校园,让学校高效运转起来。