明日方舟终末地是鹰角网络官方出品的一款二次元3D动作策略角色扮演类手游,明日方舟终末地作为“明日方舟”IP系列的又一开放世界作品,起延续了之前的世界观和背景故事,讲述全新的冒险旅途。在明日方舟终末地手游中扮演管理员的身份,带领来自“终末地工业”的专业人员去探索和拓展更多领地,一步步恢复以往世界的繁华。
鹰角网络新作,多平台3D即时策略RPG《明日方舟:终末地》已于10月26日开启PC端小规模测试资格招募,参与招募赢首测资格,最新实机PV也已同步曝光!
1、打开明日方舟终末地官网:https://endfield.hypergryph.com/home,点击下方测试招募;
2、填写调查问卷,内容较多,需认真填写;
3、完成后点击提交;
4、当出现下方字样后即可成功申请内测。
欢迎登陆塔卫二,这是一个天灾横行,危机遍地的世界。曾经的开拓者们已经在多年的拼搏下站稳了脚跟,高墙庇护下的聚居地与移动城市构建了文明的新根基。但在远离城市建设环带区的未开发地,延展到天际的荒野与无人区依然等待着开拓与探索,这个世界的大部分土地还未被刻上新文明的印记。
开拓与探索是文明发展轨迹上永恒不变的主题。
源石发动机在荒野上轰鸣,全自动建造设备有条不紊地工作,崭新的集成工业生产线正在部署。你将带领来自“终末地工业”的专业人员,开拓这个世界,征服这片土地,回收失落的技术,探寻埋藏在荒芜废墟下的秘密。
希望你一切顺利。
1、打开明日方舟终末地官方版,进入游戏如图,游戏为开放时间3D即时策略RPG玩法;
2、玩家可在世界地图上进行探索,搭建临时营地;
3、以及操纵角色对抗野外的敌人;
4、游戏内现有多个角色可以选择;
5、每个角色有着不同的能力,以及技能;
6、玩家可根据实际情况来组成4人小队在野外进行冒险。
1、雇佣人员:玩家可以雇佣人员进入天灾影响后的高危地区,进行救助难民、处理争端、对抗整合运动等任务。与多样化的角色互动,感受到真实世界的存在感。
2、画面精致:游戏的画面精致细腻,无论是人物立绘还是场景设计,皆能给玩家一种身临其境的感觉。每一个细节都经过精心雕琢,让玩家沉浸其中。
3、强大的声优团队:游戏中的角色配音由强大的声优团队完成,为游戏增添了更多的情感与生动性。每个角色都有独特的声线和个性,让玩家更加容易产生共鸣。
4、丰富的玩法:游戏提供了丰富多样的玩法,包括角色养成、道具合成、建筑升级等。玩家可以根据自己的喜好和策略进行游戏,找寻到全新的乐趣。
1、剧情设计:明日方舟终末地与前作的剧情设计衔接紧密,为玩家呈现出新的故事线索。在熟悉的世界中,玩家将寻找到属于自己的新的故事,带来更加丰富的游戏体验。
2、开放式探索:游戏采用开放式的末世3D探索设计,让玩家可以自由地探索多种地形,包括丘陵、峡谷、山地等。同时,还能够遇见各种原作中的设计种族,让玩家感受到多元的世界观。
3、精美少女立绘:游戏中的角色立绘精美细腻,呈现出唯美的视觉享受。玩家将与属于自己的美少女一起探索世界,感受到全新的游戏魅力。
4、整合运动:作为大反派的整合运动需要被玩家这样的英雄去消灭。在诡异的世界中,玩家需要与敌人进行战斗,同时还需要揭开事情的真相,体验到剧情的紧张刺激。
5、策略战斗:明日方舟终末地是一款策略手游,玩家需要在面对天灾人祸的同时,以一个罗德岛的一员的身份与公开领导人阿米娅一同完成战役。在战斗中,玩家需要制定合理的策略,以应对各种挑战。
明日方舟终末地是一款画风细腻且玩法很自由的开放世界RPG手游,还融入了经营模拟玩法,玩家需要再末日土地上建造家园,完成一定的生存所需。明日方舟终末地全新测试来袭,快来预约测试资格,抢先体验吧。
大抵是我期望过高,没有预想中好,但肯定不能算差。
渲染风格不尽人意,看多了倒也顺眼。
整体玩法有各种游戏(例如戴森球,异度之刃,死亡搁浅)的影子,但我认为融合的不错。
一般会说,戴森球是基建部分,异度之刃是战斗部分,死亡搁浅是探图,有些人也会认为沾点美术风格,当然滑索既视感最强。
可以一起简单看一下怎么融合的。
探图是最基础的需求,因为主线进度是依据探图的。在探图过程会遇到新的资源区域和战斗区域,资源可以让你扩大基建生产,难度逐渐变高的战斗区域则要求你等级装备升级。并且地图有各种高低差以及机关,这一切会让你在探图之后,转而进入基建,战斗升级以及探图资源的生产。而这都属于基建部分。
基建内容较多,你需要建造各种生产线来进行装备,装置等消耗品的生产。基建本身也算是一种玩法,对上味的话可以享受建造流水线的成就感,没对上可以抄作业,这里就不多赘述。
在基建与探图之外,是战斗。战斗部分毫无疑问是丝毫不“动作类”的。不管是没有闪避,稀缺的技能,高额的元素反应加伤以及用q打断别人的e,都证明了这是款即时战略游戏。敌人的仇恨值在操作角色身上,其他非控制角色面对大多数伤害有着高额免伤。战斗系统不多评价,看鹰角的开发,只要玩着舒服应该就能满足大多数人的需求。毕竟终末地可能并不是以战斗为主的玩法。
总的来说,基建是为了更好的战斗,而战斗是为了更深入的探图,探图后你就能拿到更多的资源,因此就能进一步扩大基建,而对战力的要求也会水涨船高。游戏内核逻辑是足以形成一个闭环的。
因此终末地只需要优化玩法内部体验就行,大方向我是很认可的。再把渲染风格什么的调整调整,看着更加舒心,就足以成为一个好的...好的单机游戏...
目前来看的话,保证日活只能依靠玩家上限收菜,看有没有更高数值的新装备而已了。虽然我很不支持那种很折磨玩家的增加日活办法(比如随机词条),但鹰角或许还是需要寻找一下能让玩家接受的双赢法子——除非终末地定位是副游。